이후 게임 엔진은 프레임워크 형태로 탄생했습니다. Atari와 같은 주요 게임 회사는 최초의 게임 엔진을 개발했습니다. 그러나 이는 내부 개발용으로만 고안되었으며 상용 개발자는 절대로 이에 액세스할 수 없습니다. 1990년대에 이르러서야 ID Tech, Epic Games 등 일부 유명 기업이 게임 엔진을 상용화했고, 마침내 독립 게임 개발자들은 꿈의 게임을 효과적이고 신속하게 개발할 수 있었습니다. 상용 게임 엔진의 탄생은 게임 산업에 큰 활력을 불어넣었고, 갑자기 많은 게임 개발자들이 그들의 창의성과 고품질 게임으로 주목받게 되었습니다. 그 이후로 사람들은 개발을 위해 게임 엔진에만 의존하게 되었습니다.
초기 게임에서는 비주얼에 큰 중요성을 부여하지 않았지만 게임 엔진의 등장으로 실시간 물리 계산의 범위가 열리고 고품질 그래픽에 대한 요구가 열렸습니다. 이로 인해 강력한 그래픽 제작 소프트웨어가 탄생했습니다.
게임과 게임 산업의 성공 비결이 되는 가장 강력한 상용 도구 10가지를 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진:
언리얼 엔진은 1980년대 에픽게임즈가 개발한 최초의 강력한 게임 엔진 중 하나입니다. 오늘날에도 Unreal은 Batman Arkham 시리즈와 같은 일부 고품질 게임 개발에 참여하고 있습니다.
Autodesk 3D 스튜디오 맥스(3Ds Max):
90년대 거의 모든 3D 게임은 로우 폴리 3D 모델과 애니메이션을 만들기 위해 3Ds Max를 사용했습니다.
오토데스크 마야:
원래 Maya는 영화 산업에서만 사용되었지만, 사실적인 애니메이션을 만드는 데 있어 압도적인 능력으로 인해 곧 게임 스튜디오에서도 Maya를 사용하기 시작했습니다. 요즘에는 Maya도 뷰포트, Human IK 등과 같은 고유한 기능을 통해 게임 산업의 일부가 되었습니다.
지브러시:
Zbrush가 실행되면서 게임의 그래픽 품질과 디테일이 크게 향상되었습니다. 차세대 게임의 탄생은 주로 이 도구 덕분에 가능했으며 오늘날 게임 산업에서 중요한 역할을 하고 있습니다.
토포군:
이 도구는 Zbrush와 함께 사용됩니다. Topogun이 없었다면 Zbrush는 사실상 게임에 쓸모가 없었을 것입니다. 또한 당시에는 하이 폴리 모델을 로우 폴리 모델로 리토폴로지화하는 유일한 도구였습니다.
어도비 포토샵:
지금까지 이것은 모든 사람에게 일반적으로 알려진 가장 강력한 소프트웨어입니다. 포토샵은 게임 외에도 영화, 사진 등 다양한 분야에서 활용됐다.